對中國孩子尤其是城市孩子來說,很多人以為,在中學階段孩子已經(jīng)不需要游戲了。高文斌說,實際上青春期的孩子仍然需要游戲,只不過他們需要社會角色更豐富的游戲,需要有象征意義的游戲幫助他們長大?,F(xiàn)在中學體育活動不僅少,而且男生的活動在時間上和內(nèi)容上都和女生差不多,其實男生是需要在游戲中有一定的肢體接觸,甚至肢體沖突的。當現(xiàn)實生活無法滿足時,他就去找替代品。網(wǎng)絡游戲很多都是戰(zhàn)斗游戲,所以很容易被男生迷戀上。這也是為什么我國青少年網(wǎng)絡成癮以游戲為主的重要原因。
對于青春期孩子來說,同伴特別重要,沒有伙伴就不能從家庭走向社會。但是中國城市中大都是獨生子女,家庭內(nèi)同伴為零。同時,現(xiàn)在很多孩子上學遠,又因為安全問題家長不得不接送,本來上學路上可以和同伴玩耍,現(xiàn)在不可能了。而短短的課間時間,很難發(fā)展出高質(zhì)量的同伴關系。新的城市社區(qū),居民的異質(zhì)性也不利于青少年發(fā)展同伴關系。當現(xiàn)實生活中同伴缺失時,網(wǎng)絡卻給青少年提供了機會。
4. 近年來,韓國的網(wǎng)絡犯罪案不斷增多,令人擔憂。據(jù)信息通訊倫理委員會下屬的網(wǎng)絡傷害咨詢中心統(tǒng)計,他們每周平均收到120來起咨詢,其中80%是因名譽受損或遭到侮辱咨詢的。該中心專家說,一些網(wǎng)友出于游戲心理傳播不負責任的誹謗和辱罵文章,絲毫不考慮可能給他人造成的傷害?,F(xiàn)實生活中彬彬有禮的正人君子,進入網(wǎng)絡空間,也可能變成肆無忌憚的“魔鬼”。
據(jù)韓國警察廳調(diào)查,2004年網(wǎng)絡犯罪案達20多萬件,實際網(wǎng)絡犯罪案件數(shù)遠遠超出人們想像。網(wǎng)絡詐騙犯罪占全部網(wǎng)絡犯罪半數(shù)多,“黑客”等網(wǎng)絡恐怖案件也在不斷增加。據(jù)韓國《東亞日報》報道,某公司職員金某最近向警方求助,要求嚴懲在網(wǎng)上多次無故對其惡言相向的人。原來,金某常在一個網(wǎng)上論壇發(fā)表文章,但一個網(wǎng)友屢屢惡言回復,用語不堪入目,金某精神受到嚴重刺激。
網(wǎng)絡文化評論家洪允善說:“導致這一問題的原因是網(wǎng)絡技術快速發(fā)展,使用人數(shù)猛增,但正確的網(wǎng)絡使用規(guī)范和健康的網(wǎng)絡文化還沒成型。網(wǎng)絡交流的兩大缺點,即‘自我為中心和人格缺失’使人的雙重人格暴露無遺?!彼€強調(diào):“與網(wǎng)上購物和網(wǎng)上銀行等沒有情感介入的情況不同,聊天和論壇兼有媒體和交流性質(zhì)。但目前韓國網(wǎng)絡文化有借網(wǎng)絡空間的隱蔽性向自我為中心方向發(fā)展的危險,為創(chuàng)造健康的網(wǎng)絡環(huán)境,需要開展社會性運動?!?BR> 5.青少年沉迷電腦游戲已成為全世界家長和教育者們面對的共同難題。烏克蘭醫(yī)學專家最近就此提出了自己的建議。 烏克蘭醫(yī)學科學院兒童保健研究所高級研究員納塔麗亞?科羅季不贊成禁止孩子們接觸電腦的做法。她說:“只要他們想玩,就能夠輕易背著家長玩電腦游戲,而且也能想出各種辦法弄到所需的錢?!?nbsp;科羅季認為,家長的任務不是禁止,而是疏導;不是懲罰,而是和孩子們講清楚玩游戲的規(guī)則和條件。她說:“應該讓孩子們明白玩電腦和電腦游戲?qū)ι硇慕】岛托袨橛泻斡绊?。他們應該學會遵守相應的衛(wèi)生習慣,就像每天必須刷牙一樣?!?nbsp;烏克蘭國立醫(yī)科大學學者列昂尼德?波德里加洛則建議家長與孩子共同設立玩電腦時必須遵守的規(guī)矩。他提出了以下幾條規(guī)則:固定玩電腦游戲的時間,不得延長;定期檢查視力,預防視力下降;在游戲中抽時間活動身體,以緩解背部、手部和眼部肌肉疲勞。波德里加洛還認為,相關內(nèi)容應該被納入中小學生健康基礎課的教學范疇。
網(wǎng)絡游戲這兩年也是異軍突起,我們大家知道2000年網(wǎng)絡游戲在中國剛剛起步,那么當年的市場規(guī)模僅有3000萬人民幣,去年就達到了36億,短短幾年膨脹了一百多倍,帶動了相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,2004年網(wǎng)絡游戲?qū)νㄓ崢I(yè)直接貢獻為150.7億人民幣,對IT產(chǎn)業(yè)的貢獻為63.7億人民幣,新一輪服務貿(mào)易談判在這方面已經(jīng)開始提出來新的市場開放的要求,最近美國商務部,香港特別政府以及美國軟件協(xié)會、加拿大、英國、美國駐華使館也與我們磋商,提出了開發(fā)網(wǎng)絡游戲的進一步的要求。收費下載的應用網(wǎng)站是在去年中發(fā)展最快的產(chǎn)業(yè),到2005年20%的銷售額將通過網(wǎng)絡下載實現(xiàn),但是業(yè)界人士分析,全球應用網(wǎng)站用戶尚不足10萬,目前我國大部分網(wǎng)絡業(yè)務處于免費的狀態(tài),對市場份額的競爭在現(xiàn)階段還高于對贏利的需求,因此網(wǎng)絡應用還處在推廣階段。盜版、侵權唱片公司以收入急劇下滑,以及網(wǎng)民愿意從網(wǎng)絡上下載免費午餐已成為一個問題。網(wǎng)絡動漫近幾年持續(xù)升溫,出現(xiàn)了一些優(yōu)秀作品,由于目前我國網(wǎng)絡動漫發(fā)展水平比較低,有待于政府的扶持,由相關部門參加的動漫研究小組,將進一步開拓我國網(wǎng)絡動漫市場,可以說近幾年來,由于大眾對互聯(lián)網(wǎng)文化內(nèi)容的巨大需求,以及我國電信基礎設施的推進,和電腦的產(chǎn)品不斷普及,帶動了網(wǎng)吧和網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)的超常規(guī)的高速發(fā)展,在這樣高速發(fā)展的背景下,也不可避免地會出現(xiàn)這樣那樣的問題。有的問題可以講是相當嚴重的,給它綜合一下,應該和我們當前有關部門關心的三個問題,一個是未成年人的問題,我們有3.67億未成年人,他們是家里的希望也是祖國的未來,一些青少年沉迷于網(wǎng)絡游戲,影響了學業(yè)和健康,有的甚至走上了違法犯罪的道路,社會的反響非常強烈;二是內(nèi)容的問題,網(wǎng)絡游戲中色情、暴力;三是侵權問題,今年中美第16屆商委會美國政府提出了一個對網(wǎng)絡侵權盜版的問題,作為向中國政府施壓的幾大重點問題,可以說這是當前我國網(wǎng)絡文化發(fā)展中的普遍的問題,但是我們必須客觀地看到,很多的新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前期都會出現(xiàn)這樣那樣的問題,為了解決這樣的問題,同時促進這個新興產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,我們政府幾個有關部門密切合作,在凈化網(wǎng)絡游戲和提高原創(chuàng)產(chǎn)品上面做了很多的努力,已經(jīng)卓有成效。
8.網(wǎng)絡文化是人、信息、文化三位一體的產(chǎn)物,是人類社會發(fā)展的產(chǎn)物。網(wǎng)絡文化具有以下功能:首先是傳遞知識、信息的功能。人們在工作、生產(chǎn)、生活、學習中需要大量的、各種各樣的知識和信息。同其他傳播知識信息的工具不同,網(wǎng)絡上傳播知識具有迅速、交互、圖文并茂的特點。使用某一種瀏覽器,只要用鼠標在你所需的圖標上輕輕一點,就可以把你帶入一個全新的知識天地。網(wǎng)絡上的各種專業(yè)知識庫,各種論題的討論會,大量的共享信息資源,滿足著各個專業(yè)領域的各種層次的用戶的需求。
其次是商業(yè)功能。通過網(wǎng)絡進行商業(yè)活動,既省力、又省事省時。目前在著名的因特網(wǎng)上,不僅有了各式各樣的商業(yè)廣告,而且已經(jīng)開設了許多“虛擬商店”,用戶坐在家中,通過聯(lián)網(wǎng)的計算機,可以從這些虛擬的店鋪中買到各種各樣的商品。還可以使用信用卡在網(wǎng)絡銀行付款。隨著安全技術的日趨成熟。因特網(wǎng)上的商業(yè)活動會越來越紅火。
再次是娛樂服務功能。在網(wǎng)絡文化,人們的文化生活將會大大豐富。人們可以同時以文字、聲音、圖像接受來自世界各地的文化信息和娛樂節(jié)目。虛擬現(xiàn)實技術使人如身臨其境,它為人類創(chuàng)造力的發(fā)揮提供一個巨大的文化空間。人們可以通過虛擬現(xiàn)實技術將豐富的想像力變成現(xiàn)實,從而產(chǎn)生一種沁人心脾的輕松和愉悅。
9.網(wǎng)絡文化是人、信息、文化三位一體的產(chǎn)物,是人類社會發(fā)展的產(chǎn)物。網(wǎng)絡文化具有以下功能:
首先是傳遞知識、信息的功能。人們在工作、生產(chǎn)、生活、學習中需要大量的、各種各樣的知識和信息。同其他傳播知識信息的工具不同,網(wǎng)絡上傳播知識具有迅速、交互、圖文并茂的特點。使用某一種瀏覽器,只要用鼠標在你所需的圖標上輕輕一點,就可以把你帶入一個全新的知識天地。網(wǎng)絡上的各種專業(yè)知識庫,各種論題的討論會,大量的共享信息資源,滿足著各個專業(yè)領域的各種層次的用戶的需求。
其次是商業(yè)功能。通過網(wǎng)絡進行商業(yè)活動,既省力、又省事省時。目前在著名的因特網(wǎng)上,不僅有了各式各樣的商業(yè)廣告,而且已經(jīng)開設了許多“虛擬商店”,用戶坐在家中,通過聯(lián)網(wǎng)的計算機,可以從這些虛擬的店鋪中買到各種各樣的商品。還可以使用信用卡在網(wǎng)絡銀行付款。隨著安全技術的日趨成熟。因特網(wǎng)上的商業(yè)活動會越來越紅火。
再次是娛樂服務功能。在網(wǎng)絡文化,人們的文化生活將會大大豐富。人們可以同時以文字、聲音、圖像接受來自世界各地的文化信息和娛樂節(jié)目。虛擬現(xiàn)實技術使人如身臨其境,它為人類創(chuàng)造力的發(fā)揮提供一個巨大的文化空間。人們可以通過虛擬現(xiàn)實技術將豐富的想像力變成現(xiàn)實,從而產(chǎn)生一種沁人心脾的輕松和愉悅。
10.一元與多元是一對相對的概念,任何文化形態(tài)的價值觀念和價值取向都是一元與多元、共性與個性的對立統(tǒng)一。人類文化從相對一元走向相對多元是不可阻擋的必然趨勢。與改革開放前封閉保守的一元價值觀相比,近年來我國文化發(fā)展呈現(xiàn)出顯著的多元化格局。中國、西方、前現(xiàn)代、現(xiàn)代、后現(xiàn)代等多種文化共時并存于當代中國,真正出現(xiàn)了“百花齊放、百家爭鳴”的格局。網(wǎng)絡成為文化多元化的催化劑,一方面消解了傳統(tǒng)的文化邊界和價值壟斷,使個人價值得到前所未有的突顯和發(fā)揮;另一方面又使整個社會價值體系極度分化,其內(nèi)部出現(xiàn)多元化、分層化格局,呈現(xiàn)出極其豐富多彩的面貌。(1)網(wǎng)絡文化主體――網(wǎng)民的多元化。網(wǎng)民是多量和多質(zhì)的集合體,不同性別、年齡、職業(yè)、階層、受教育程度、趣味的人,都有權利、有能力進行文化創(chuàng)造、價值判斷和價值評價。較之從前的單一文化價值體系,無疑是一大進步。(2)網(wǎng)絡文化客體的多元化。網(wǎng)絡文化客體指人們的文化活動的對象――自然、社會與人自身。在網(wǎng)絡時代,網(wǎng)絡文化客體主要指信息,而信息本身的內(nèi)容呈現(xiàn)出多元化、分層化的格局。(3)網(wǎng)絡文化中介的多元化。網(wǎng)絡文化的中介主要是經(jīng)濟的、技術的、社會的、道德的、觀念的各種力量。網(wǎng)絡技術的應用和普及使這些力量在數(shù)量上極大豐富,在質(zhì)量上極大提高。(4)不同文化形態(tài)的多元化。網(wǎng)絡為不同民族文化的交流與互動提供了前所未有的工具,文化呈現(xiàn)出全球化、一體化格局。但這并沒有消除不同文化的差別和特性,相反,由于文化交流工具的便捷,文化的民族特性更加突顯,不同文化之間的沖突也有加劇的可能。
由此看來,網(wǎng)絡文化似乎已經(jīng)實現(xiàn)了多元化、民主化、平等化,人們似乎已經(jīng)進入了自由、平等、多樣性的文化伊甸園。然而網(wǎng)絡在促進文化的共享化、平等化的同時,是否構(gòu)成對其他文化形態(tài)的壓制和排斥?只要冷靜、理性地思考,就會發(fā)現(xiàn),問題的答案是肯定的。這就是網(wǎng)絡文化的多元與一元的二律背反:在多元的外表下隱藏著一元的秘密。網(wǎng)絡文化的主體、客體、中介與過程都要服從技術和市場的邏輯(技術效用最大化和市場利益最大化原則)。技術與市場的標準事實上已經(jīng)成為文化先進與落后的標準。技術力量越強大,市場經(jīng)濟越發(fā)達,價值就越大,文化就越“先進”。
三、申論要求
1.請用不超過150字的篇幅,概括出給定資料所反映的主要問題。(20分)
2.用不超過300字的篇幅提出解決給定資料所反映問題的方案。要求有條理地說明,體現(xiàn)針對性和可操作性。(30分)
3.根據(jù)上述材料,自選某一角度,自擬題目,寫一篇1500宇左右的文章。要求聯(lián)系實際,觀點鮮明,條理清楚,語言流暢。(50分)
(責任編輯:中大編輯)